✅ 오늘의 학습 목표
C# 경험해 보기
1. 프로젝트 생성
새 프로젝트 만들기 -> 콘솔 앱 -> 프로젝트명 및 경로 설정 -> 최상위 문 사용 안 함 체크 후 만들기




와 근데 폰트 진짜 너무 못생겨서 바꿔줬음


귀차니즘 girl이라 '확장 - 확장 관리'에서 테마 다운로드 해서 바꿔줬음 / 폰트는 Cascadia Code Light
[Visual Studio 단축키 모음]
- 주석 단축키 : Ctrl + K + C
- 주석 해제 단축키 : Ctrl + K + U
- 뒤로 가기(Undo) : Ctrl + Z
- 앞으로 가기(Redo) : Ctrl + Shift + Z
- 복사 : Ctrl + D
- 전체 줄 입력 : Shift + Alt
- 특정 줄 선택 입력 : Ctrl + Alt
- Console.WriteLine(); : cw + Tab
[네이밍 표기법]
- Passcal Case : 모든 단어의 첫 글자는 대문자 (MyName )
- Camel Case : 첫 단어만 소문자로 시작, 이후 단어는 대문자 (myName )
- Snake Case : 모든 단어를 소문자, 단어 사이를 언더바로 구분 (my_name)
[사용 불가 표기 (타입명, 기본 명령어 등)]
break, case, char, const, continue, default, short, double, else, enum, float, for, foreach, do, while, if, switch, int, long, return, signed, unsigned, sizeof, static, typedef, void
2. 함수
함수 : 기능 처리를 위한 작업의 단위
namespace Test
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("B");
Console.WriteLine("A");
PrintMessage(); // 함수 호출문
}
// 함수 생성 (호출을 하지 않으면 실행되지 않음)
static void PrintMessage()
{
Console.WriteLine("C");
}
}
}

3. 변수
변수 : 가변 데이터
상수 : 불변 데이터
- 변수 종류
| 구분 | 위치 | 수명 | 접근 방법 |
| 지역변수 | 함수 내부 | 함수 실행 시 생성, 끝나면 소멸 | 직접 사용 가능 |
| 멤버변수 | 클래스 내부 | 객체 생성 시 생성, 객체 소멸 시 함께 소멸 | this.변수명 또는 그냥 변수명 |
| 전역변수 (static) | 클래스 내부, static 선언 | 프로그램 실행 시 생성 | 클래스명.변수명 |
- 변수 선언(초기화, 할당)

- Type (타입)
| 타입 | 값 | 크기 |
| bool | true 또는 false | 1 byte |
| int | 정수 (-2,147,483,648 ~ 2,147,483,647) | 4 bytes |
| long | 정수 (-9,223,372,036,854,775,808 ~ 9,223,372,036,854,775,807) | 8 bytes |
| float | 실수 (±1.5 × 10⁻⁴⁵ ~ ±3.4 × 10³⁸) | 4 bytes |
| double | 실수 (±5.0 × 10⁻³²⁴ ~ ±1.7 × 10³⁰⁸) | 8 bytes |
| char | 유니코드 문자 (예: 'A', '한') | 2 bytes |
| string | 유니코드 문자열 (예: "Hello") | 가변적 |
| object | 모든 타입의 최상위 타입 | 가변적 |
namespace Test
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 숫자 타입
int number1 = 0;
int number2 = 10;
float number3 = 0.3f;
float number4 = 10.0f;
float number5 = 0.0f;
double number6 = 0.3d;
double number7 = 10.123d;
double number8 = -3.7d;
bool isOn = true;
bool isMute = false;
char character1 = 'A';
char character2 = '안';
string str1 = "A";
string str2 = "안녕하세요";
Console.WriteLine("Hello World");
}
}
}
- Const, Readonly, Static 차이점
| 구분 | 설명 | 초기화 시점 | 변경 가능 여부 | 위치 |
| const | 상수, 변하지 않는 값 | 컴파일 타임 | 한 번 정하면 변경 불가 | 클래스 또는 지역 변수 |
| readonly | 읽기 전용 필드, 한 번 설정하면 변경 불가 | 런타임 (생성자에서 가능) | 생성자에서 한 번 설정 가능 | 클래스의 필드로만 사용 |
| static | 공용 변수, 클래스 단위로 존재 | 클래스가 처음 로드될 때 | 변경 가능 | 클래스 내부 (전역처럼 사용) |
const는 컴파일 타임 → 레시피에서 잘못된 재료 넣은 것 = 컴파일 에러
readonly는 런타임에서 한 번만 설정 가능 → 조리 중 재료 넣을 수는 있지만 한 번만
static은 클래스 전체에서 공유되는 변수 → 공용 냉장고
4. 클래스
클래스 : 함수와 변수로 이루어진 집합으로, 클래스를 활용하여 객체(Object) 생성

✅ 예제
Player라는 타입의 Player들을 생성하고,
해당 Player는 name과 level 필드를 갖도록 클래스를 생성한다.
- 매개변수 활용
매개변수 : 함수에서 사용할 재료로 함수 호출 시 재료값(파라미터 값)을 같이 선언함

- 생성자 활용


5. 조건문
✅ 예제 추가 구현
Player의 레벨을 상승시키는 메소드를 구현한다.



오늘은 부캠 3일차
총 116일(6개월) 과정인데 아직도 Unity 활용을 1도 안 했다!!!
다른 기수들 블로그 보면 진작 하고도 남았던데 지금 이게 맞나 싶음 🙄
그리고 분명 중상급 부캠이라 들었는데 왜캐 오랫동안 기초만 알려주는겨 ^^^^
진짜 이러다 내가 아는 unity 기능만 배우고 끝나는 거 아냐..? 6개월 날리는 걸까 봐 조마조마핑
이제 행정처리도 완료된 상태라 수강 번복도 못하는 상황..
어쩌지.. 일단 계속 존버해 봐야지.. 믿는다 멋사..^^
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