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Unity/멋쟁이사자처럼 부트캠프

[멋쟁이사자처럼 - 유니티 스튜디오 인턴십] 레벨 디자인 템플릿화

by 독기품은토끼 2025. 12. 23.

1. 프레임워크

- 동일 모양 / 크기만 다른 파이프를 아래 그림처럼 붙여서 배치하면 이동 수 ↑

- 장애물/기믹 활용하면 훨씬 더 쉽게 구현 가능

- Vertical이나 Horizontal 활용하면 이동 수 ↑

- 가짜정답 위험이 있는 경우 Frozen 활용

- 정답 경로의 마지막 한 파이프만 길 막으려고 집중하기

→ 다른 오리&골&파이프로 길 막기 ⇒ 이런식으로 제작하는 것이 훨씬 빠름

- 작은 파이프가 여러개 → 다단 절삭 활용

- 큰 파이프가 여러개 → 어쩔 수 없이 빈 공간이 많아야 함 → 골의 Required 수를 높여 배치하는 것이 좋음 (=여러 오리&하나의 골)

 

2. 패턴 모음

  • Pattern 01 : 장애물 활용

경로가 이어지는 부분에 장애물을 배치하여 이동 수 증가

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  • Pattern 02 : 다른 파이프 활용

파이프 A를 옮기기 위해 파이프 B, C먼저 이동

 

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  • Pattern 03 : 장애물 + 다른 파이프 혼합

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  • Pattern 04 : 시계 방향 회전

퍼즐 해결을 위해 파이프 전체를 이동 시켜야 하는 패턴

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  • Pattern 05 : 다단 절삭 활용

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3. 체크리스트

  • 정답 경로의 마지막 칸이 초기에 막혀 있는가?
  • 칸을 막는 파이프(A)는 단독 이동이 불가능한가? (B를 움직이고 A를 움직이도록)
  • Empty Space는 최소 3수 이상 이동해야 도달 가능한가?
  • 같은 파이프를 다시 움직여야 하는 구조가 있는가?