1. 프레임워크
- 동일 모양 / 크기만 다른 파이프를 아래 그림처럼 붙여서 배치하면 이동 수 ↑

- 장애물/기믹 활용하면 훨씬 더 쉽게 구현 가능
- Vertical이나 Horizontal 활용하면 이동 수 ↑
- 가짜정답 위험이 있는 경우 Frozen 활용
- 정답 경로의 마지막 한 파이프만 길 막으려고 집중하기
→ 다른 오리&골&파이프로 길 막기 ⇒ 이런식으로 제작하는 것이 훨씬 빠름
- 작은 파이프가 여러개 → 다단 절삭 활용
- 큰 파이프가 여러개 → 어쩔 수 없이 빈 공간이 많아야 함 → 골의 Required 수를 높여 배치하는 것이 좋음 (=여러 오리&하나의 골)
2. 패턴 모음
- Pattern 01 : 장애물 활용
경로가 이어지는 부분에 장애물을 배치하여 이동 수 증가
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- Pattern 02 : 다른 파이프 활용
파이프 A를 옮기기 위해 파이프 B, C먼저 이동
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- Pattern 03 : 장애물 + 다른 파이프 혼합
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- Pattern 04 : 시계 방향 회전
퍼즐 해결을 위해 파이프 전체를 이동 시켜야 하는 패턴
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- Pattern 05 : 다단 절삭 활용
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3. 체크리스트
- 정답 경로의 마지막 칸이 초기에 막혀 있는가?
- 칸을 막는 파이프(A)는 단독 이동이 불가능한가? (B를 움직이고 A를 움직이도록)
- Empty Space는 최소 3수 이상 이동해야 도달 가능한가?
- 같은 파이프를 다시 움직여야 하는 구조가 있는가?
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