1. 템플릿 결합
어제 내가 발표한 내용 중에 여러번 이동 시켜야 퍼즐이 풀리는 부분에 대해서 추가 아이디어가 제시되었다.

- 특정한 횟수 이동시켜 1개의 Duck & Goal을 해제할 수 있는 구조를 템플릿화
- 해당 구조는 형태로 만들어질 수 있음
- 파이프 모양으로 제어하는 구조
- 벽으로 제어하는 구조
- 얼음 파이프로 제어하는 구조
- 해당 템플릿을 시작으로 레벨 디자인을 진행 / 이후에는 템플릿 + 템플릿으로 묶어 진행한다면?
그래서 오늘 업무는
여러번 이동시켜 풀리는 Duck&Goal 들을 조합하여 새로운 레벨을 도출하는 과정을 진행하기로 하였다.
2. 레벨 디자인 초본
1. 빈 보드에서의 창의성 문제
맨 처음 레벨 디자인을 할 때
빈 보드에 어떤 구조를 넣을지에 대한 고민이 있다 하셨고
아이디어로 기존에 있던 레벨에 있는 데이터를 일부 갖고와서 응용하는 방식이 나왔다.


기존 레벨에 만들어진 매핑 ID를 기준으로 그대로 복사해와 새로운 레벨 데이터를 만드는 과정을 진행해보았다.
확실히 빈 보드에 무엇을 넣을지 초기 발판 역할을 해주다보니 막연하게 레벨을 디자인 했을 때 보다는 빠르게 레벨을 만들 수 있었다.
2. 여러번 이동 템플릿
이번에는 여러번 움직여야 풀 수 있는 데이터를 갖고와서 레벨 디자인을 해보겠다.


우선 기존에 만들어진 레벨 중에 2번 이상 이동을 해야 문제를 풀 수 있는 레벨을 갖고와 응용해보았다.


매핑에 이상없음도 확인!



이전 레벨에서 또 몇개 따와가지고 다른 레벨 데이터를 만들어보았당
이번에는 좀 더 복잡하게 레벨을 풀 수 있도록 Vertical 파이프를 활용해주었다.
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