✅ 오늘의 학습 목표
1. Jira 다뤄보기
2. PlasticSCM 다뤄보기
1. Jira
게임 개발이나 IT 프로젝트를 진행하다 보면 “누가 어떤 작업을 하고 있는지”, “일정이 얼마나 남았는지”, “버그가 어디까지 처리됐는지” 한눈에 보기 어렵다.
이럴 때 Jira는 팀 단위로 작업을 시각화하고 추적할 수 있는 도구로 큰 도움이 된다.
1. 기본 구조 및 용어
- 프로젝트(Project): 팀이 관리하는 전체 작업 공간
- 이슈(Issue): 실제 할 일 (예: 버그 수정, 신규 기능 개발, 문서 작성)
- 보드(Board): 진행 상황을 시각적으로 관리하는 칸반/스크럼 보드
- 스프린트(Sprint): 특정 기간 동안 수행할 작업 묶음
- 백로그(Backlog): 아직 착수하지 않은 작업들의 모음
2. 사용 흐름
- 생성(Create) – 새 이슈 등록 (버그 리포트, 기능 요청 등)
- 할당(Assign) – 담당자 지정
- 상태 업데이트(Status Update) – To Do → In Progress → Done
- 코멘트/파일 첨부(Comment/Attach) – 팀원과 소통 및 자료 공유
- 종료(Close) – 작업 완료 처리
3. 프로젝트 생성 및 사용 예시
[프로젝트 생성]



[시각화]

어떤 업무가 남아있고 완료되었고, 최근 활동이 무엇인지 시각적으로 잘 나타나 있어서 좋은 것 같다.
[백로그 및 우선순위]


백로그나 스프린트 모두 우선순위를 설정할 수 있다.
[코멘트 및 진행상황]

작업별로 코멘트를 달을 수도 있고, 작업의 진행 상태도 태그로 표현할 수 있고, 담당자까지 지정해 줄 수 있다.
이렇게 수업 시간을 통해서 대충 이것저것 만져봤는데..
뭐랄까 노션은 개인용이나 학교용으로 사용했다면.. Jira는 회사용으로 쓸 것만 같은 느낌이다.
2. Plastic SCM
게임 개발처럼 대용량의 아트 에셋, 수많은 브랜치, 팀 단위 협업이 많은 프로젝트에서는 Git의 사용이 번거로울 때가 있다.
예를들어 Git의 경우 20mb
Plastic SCM - The Distributed Version Control for Big Projects
Looking for Plastic SCM? Plastic SCM was acquired by Unity in 2020 and is now a part of Unity DevOps, a modular solution from Unity Gaming Services. Unity DevOps is a tool specifically tailored for the rigors of game development, and gives users access to
www.plasticscm.com
1. 프로젝트 생성

프로젝트를 생성할 때 "Use Unity Version Control"을 클릭한 채로 생성해야 Plastic SCM을 사용할 수 있다.
2. Unity Version Control

유니티 버전 컨트롤을 체크하여 프로젝트를 생성하면 새로운 아이콘을 볼 수 있다.
커밋 전의 파일들을 이렇게 표시해 주고

유니티 버전 컨트롤 탭에서 변경된 사항을 한눈에 확인할 수도 있다.
유니티 에디터를 통해서 체크인도 가능하다.

물론 SCM 프로그램에서도 동일하게 확인이 가능하다.

유니티 에디터에서는 작업하기 힘든 기능까지 있다.
브랜치를 새로 생성하거나, Merge 작업을 처리하거나, 코드에 대한 리뷰도 가능하다.

SCM만의 특별한 기능은 충돌을 자동으로 해결해 주는 것이다.
병합을 하는 과정에서 충돌이 발생하면 어느 부분에서 충돌이 발생했는지 확인이 가능하다.
해당 동영상을 보면 씬도 병합이 되는 것을 확인할 수 있었다.. 대박 ㄷㄷ
72일차 수업은 개인사정으로 결석을 하게 되었다.
디스코드에 수강생님들이 무슨 내용으로 수업을 진행했는지 대략적으로 메시지를 남겨주셔서
혼자서 일단.. 이것저것 만져보고 끄적여봤다.
※ 즉, 수업 내용과 완전 다르고 틀릴 수 있다!
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