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Unity/멋쟁이사자처럼 부트캠프

[멋쟁이사자처럼 - 유니티 스튜디오 인턴십] 하이퍼캐주얼 게임 기획 및 로직 확인

by 독기품은토끼 2025. 11. 28.
✅ 유니티 스튜디오 인턴십이란?
한달동안 멋쟁이사자처럼 소속으로 입사하여 수익화를 낼 수 있는 게임 개발 및 출시를 목표로 하는 인턴십이다.

입사 전 매니저님께 공유받았을 때에는 기존에 팀플로 만들었던 게임을 디벨롭하여 출시까지 하는 방향으로 안내 받았으나
입사 직후 모바일 하이퍼캐주얼 게임을 만들어야 한다는 내용을 전달받았었다.
게임 개발 > 마케팅 > 데이터 조사 후 이후 진행해야할 상황
이런 플로우로 게임 개발의 흐름을 배울 수 있고 마케팅&추후 개발 방향까지 같이 공부해볼 수 있는 시간이라 뜻깊다 생각되었다.

 

1. 기획 회의

 

Color Block Jam - 무료 퍼즐 게임 1부터 1858까지의 완벽한 공략과 해결책

Color Block Jam의 특별한 점은 무엇인가요? Color Block Jam는 671B 파라미터의 MoE 아키텍처를 채택하고, 다중 토큰 예측과 보조 손실 없는 부하 균형 등의 혁신적인 특징을 결합하여 다양한 작업에서 뛰

www.colorblockjam.org

 

 

 

이번 한달동안 만들 게임은 이런 게임들을 레퍼런스로 만들기로 하였다.

 

그래서 1일차~3일차에는 이런 퍼즐 게임을 만들 때 리소스나, 로직, 기믹 등 어떻게 다루면 좋을지 기획하는 시간을 가졌다.

 

 

최종적으로 결정한 리소스에 대한 에셋들을 취합하였고

이 중에서 마음에 드는 걸 구매하여 테스트하기로 했다.

 

 

우리 프로젝트 시안인데,

이런식으로 블록 타일을 옮겨서 두더지가 쥐구멍까지의 길이 이어지면 그 길을 따라 움직이고 게임이 클리어되는 방향으로 개발하기로 하였다.

 

그리고 시간 제한의 시각적 효과를 주기 위해 물이 점점 차올라서 길 자체가 없어져버리는 기능도 추가하기로 했다.

이부분은 내가 기존에 구현된 로직을 금방 파악해서 후다닥 만들었고

시간에 따라 물이 차오르도록 구현 완료되었다.

 

2. 업무 분담 및 차주 계획

1주차는 얼추 이렇게 마무리를 지었고

다음주부터는 실질적인 개발에 집중할 것 같다.

 

[업무]

1. 디자인 담당 (2명)

2. 레벨 디자인 & 레벨 로직 고도화 담당 (1명)

3. 아이템 개발 담당 (2명)

 

나는 이 중에 2번 레벨 관련된 로직을 수정하기로 했다.

 

 

퍼즐을 어떻게 배치할 것인지,

어떻게 풀 수 있게 할 것인지 등을 기획하고

추가로 기믹 같은 걸 넣어서 길 패턴을 다르게 하거나 등 그런 로직 개발 & 기획 회의가 주로 진행될 것 같다.

 

그래서 지금 레벨 디자인이 어떻게 구현되어 있고 어느 부분을 수정하면 좋을지를 파악해야한다.

 

우선 타사의 퍼즐 게임은 어떻게 구현이 되어있고 어떻게 플레이어에게 혼란을 주는지 레퍼런스 부터 모아오라 하셔서

주말에는 게임 플레이 위주로 시간을 보낼 것 같다.