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Unity/멋쟁이사자처럼 부트캠프

[멋쟁이사자처럼부트캠프] 유니티 게임 개발 5기(116일차/마지막) - 발표 & 수료

by 독기품은토끼 2025. 11. 12.
✅ 목차
1. 발표
2. 수료
3. 앞으로의 계획

1. 발표

오늘 드디어 파이널 프로젝트 최종 발표날이다!

최종 발표는 내가 담당하기로 하였고 성공적으로 발표를 마치고 왔다 😆

 

 

 

우리가 약 한달동안 만든 게임의 플레이 영상이다.

정말 짧은 시간에도 불구하고 많은 기능, 나쁘지 않은 완성도를 구현하였다.

 

다른 팀의 발표도 들어보았는데

새삼 우리 팀이 소통을 정말 열심히 했고 열정도 넘쳤다는 걸 느낄 수 있었다.

 

다른 팀들도 정말 흥미롭고 호감가는 게임들을 만들었는데

역시 나는 아무래도 팔은 안으로 굽는지 우리 팀이 제일 잘한 것 같다 😁

 

1. 피드백

- 에셋 통일

현재 게임을 동양풍을 목표로 하였으나 서양풍 에셋이 섞여있어서 다소 아쉽다는 의견을 받았다.

많은 공감을 하고 있고 기회가 된다면 모델링을 진행해서 좀 동양풍 느낌의 귀신을 만들고싶다..

실제로 나는 교육이 끝나면 블렌더 강의를 수강할 계획을 하고 있었다!!

 

- 조금 더 무서운 연출 및 사운드

내 기준 나는 많이 무서웠다 생각했는데 공포감이 조금 아쉽다는 의견을 받았다.

파스모포비아를 참고해서 만들었다보니 비슷한 연출은 많았으나

특별한 공포감을 주는 부분이 없어서 그랬던 거 같기도 하다! 다른 공포게임도 접해보면서 아이디어를 모아봐야겠다.

 

이 외에는 전체적으로 다듬기만 하면 될 것 같다 하셨고

인디 게임에서 이목을 끌 것 같다는 최고의 칭찬을 해주셨다..!! 🙇‍♀️❤️

 

2. 내가 담당한 부분

나는 이번 프로젝트를 진행하면서 아래와 같은 로직 개발을 담당하였다.

  • 귀신 백과사전 UI 제작 및 연출 구현
  • 탐지 아이템 : 무당 방울, 꽃신, 복숭아가지 제작 및 멀티 구현
  • 이상현상 : 스폰 로직 구현 및 멀티 동기화
  • 이상현상 : 오브젝트풀 로직 구현 및 멀티 동기화
  • 이상현상 : 천우인 제작 및 멀티 구현

 

3. 힘들었던 점은?

 

아무래도 장군이의 죽음이 제일 힘들었다..

솔직히 애써 괜찮은척 하면서 프로젝트를 계속 진행했는데 여전히 많이 많이 힘들다

생각만해도 눈물이 너무 나고 시도때도 없이 보고싶어서 너무너무 힘들다

 

구현에서 힘든부분, 프로젝트랑 기사 시험이 겹친부분, 일정이 타이트한 부분 등 스트레스 받았던건 사실이나

솔직히 사별을 능가할만한 스트레스는 없었기에 프로젝트 자체로만 보면 힘들지 않았다.

 

팀원분들이 많이 공감해주시고 배려해주신 덕분에 금방 일어서긴 했지만

이제 바쁜게 하나 둘씩 사라지니 장군이의 빈자리가 더 크게 느껴진다.

 

아직도 몰래카메라 같고 그냥 잠깐 어디 맡겨놓은 것 같고

발 밑에서 자고 있는 것 같은 모습이 보이고 외출하고 돌아오면 현관 앞에서 자고 있나 체크하는 내 모습 볼 때마다 진짜 억장이 무너질 것 같다.

 

장군이가 지켜보고 있고 열심히 살고있는 모습 보면

여태 잘 안놀아주고 산책 많이 안시켜준걸 이해해줄 것만 같아서,

내가 이렇게 정신 못차리고 계속 슬퍼하는게 누군가에겐 강아지로 핑계삼내 생각 할까봐

그냥 장군이 먹칠하기 싫고 미안한 마음에 빨리 일어섰고 열심히 했다.

 

너가 없는데 다 무슨 의미겠어 장군아~~ 

 

하지만 장군이도 내가 힘든걸 원치 않을거야 하며 ㅋㅋ 울다가 다시 일어나고 계속 반복중이다 🥺

 

 

보고싶은 내시끼

강이지 별에서 많이 뛰어다니고 풀 냄새 꽃 냄새 많이 맡고 다니고 친구들도 많이 사귀고 있었으면 좋겠다

솔직히 우리 장군이 마이웨이 심한 강쥐라 잘 지내고 있을 거 같긴 하다 ㅎㅋㅋ

 

 

귀여운 녀석!!!

납치해버려!!! 쒸익쒸익

 

2. 수료

1. 수료 이후 심화 과정

이번 유니티 부캠 종료 이후 심화과정으로 AI 관련 교육이 열린다고 한다.

컴퓨터 비전과 NLP에 관련된 내용을 다루셨는데

허허 나는 컴퓨터 비전 대학원을 찍먹했던지라 딱히 눈에 들어오진 않았다..

뭐 하나 배우면 새로운게 생기고.. 논문 좀 내려고 하면 MIT 같은 곳에서 나보다 더 좋은 성능의 모델을 갖고오기 때문에.. ㅎ

 

 

AI 컴퓨터비전 (CV) 엔지니어 집중 과정 2기 : 멋사 부트캠프

국내유일 | CV 맞춤형 AI 심화 과정

bootcamp.likelion.net

 

내용 보니까 학부연구생 때 했던 것들이넹 ㅎ-ㅎ 추억이다

근데 벌써 2년전이라 YOLO 자체가 엄청 발전됐을 거 같은디 엄청 변해서 지금은 내가 쓸 수 있을진 모르겠다.

 

2. 해야할 것

  • 고용24 홈페이지 > 만족도 조사
  • 이번주 중으로 노트북 반납
  • 최종 프로젝트 제출
  • (선물) 수강생 전원 배민 5만원 기프티콘!
 

메인_개인

나만의 고용서비스, 고용24

www.work24.go.kr

 

3. 수료생 취업 지원

  • 사업자등록 지원
  • 인턴십 제안
 

유니티 5회차 수료생을 위한 취업지원 혜택 | Notion

이렇게 도와드려요

likelion.notion.site

 

 

3. 앞으로의 계획

이번 부트캠프를 해보면서 게임 개발에서 제일 중요한 부분은 아무래도 에셋이라 생각한다.

게임은 확실히 시각적 요소가 가장 크기 때문에 통일된 에셋을 제공하면 몰입도가 더 강한 것 같았다.

 

그래서 에셋 제작을 위해 블렌더나 2D 아트 등을 아마추어 흉내라도 낼 수 있게끔 공부해볼까 생각든다.

어차피 큰 틀은 AI가 만들어줄테니 나는 그걸 좀 다듬을줄만 알면 되지 않을까..? 라는 생각..

 

그리고 취업 준비를 위해서 틈틈이 코딩테스트도 준비하고..

포트폴리오 제작을 위해서 간간이 개인 프로젝트도 준비하고..

계획해둔건 많은데 아직 정확한 일정을 잡아둔 건 아니라 조금 더 정리해보고 일정 잡고 타이트하게 움직여봐야겠다.

 

 

교육 6개월 과정이 벌써 끝이라니.. 아직도 믿기지 않는다..

앞으로 취업이나 사업 등.. 험난한 과정이 더 남아있겠지만.. 나는 독기품은토끼! 🐰

깡과 총으로 다 해낼 거라 믿는다!! 🥕